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La app · el kit de cola virtual dentro de vuestra app

Un día en el parque, pantalla a pantalla.

El kit de cola virtual vive dentro de la app del parque: la marca, el color y las fotos son vuestros. Estas son las pantallas que vería una familia un sábado lleno, en el orden del día.

  • Marta y Jordi, un móvil cada uno
  • Laia, 1,42 m
  • Pol, 1,15 m
  • Sábado 29 de mayo, el parque lleno

Tocad una pantalla para verla en grande.

01 · De 10:25 a 10:46

Llegar y reservar.

  1. 10:25

    El grupo

    Marta tiene las cuatro entradas en la app y muestra el QR del grupo; Jordi lo escanea y recibe su entrada y la de Pol. Los niños no necesitan móvil, y las alturas no salen del teléfono.

  2. 10:36

    Las atracciones, con la próxima hora

    Cada atracción con la próxima hora disponible y cuánto falta, no un «tiempo de cola»: no hay cola física. Cometa, agotada hasta la próxima oleada; Remolí, cerrada.

  3. 10:38

    Reservar Tramuntana

    Pol no llega a la altura: la app ofrece el intercambio de padres (Marta y Laia a las 12:20 y Jordi quince minutos después, sin gastar ninguna reserva) y la fila 1, con el precio que pone el parque.

  4. 10:41

    El límite de las más buscadas

    Hasta tres reservas a la vez, y dos de las más buscadas. Con Turbina y Tramuntana pendientes, Magma tendrá que esperar a que usen una.

  5. 10:45

    El recordatorio, y las reservas seguidas

    Veinte minutos antes de Molinet, el recordatorio en la pantalla de bloqueo, con el botón para cancelar: la plaza la usaría otro. En la app, las tres reservas seguidas, con los minutos a pie entre una y otra.

02 · De 11:47 a 12:31

Esperar y entrar.

  1. 11:47

    Un mensaje del parque

    Mientras esperan Tramuntana, un espectáculo que termina antes de su hora y un descuento cerca. Es un mensaje del parque, y lo parece: lo configura el parque.

  2. 12:02

    La tarjeta, sin QR

    La tarjeta se ve siempre; el QR, no: se activará a las 12:15. Quien llega antes de hora no tiene nada que enseñar.

  3. 12:10

    La cuenta atrás en la pantalla de bloqueo

    Cuánto falta para el QR, sin abrir la app: en el iPhone, la Live Activity y la isla dinámica; en Android, una notificación persistente.

  4. 12:15

    Es la hora: el QR vivo

    El aviso cuando se enciende el QR, generado en el móvil, también sin cobertura. En la tarjeta, el QR vivo hasta las 12:35: cambia cada 30 segundos, se valida sin red, y «2 personas · Fila 1» bien grande para el personal.

  5. 12:31

    El segundo turno

    En el móvil de Jordi, el QR del segundo turno del intercambio de padres: una persona a las 12:35, sin haber vuelto a reservar. Marta y Laia ya han entrado.

03 · De 13:33 a 15:30

Cuando el parque se llena o cambia.

  1. 13:33

    El grupo no cabe

    En Esquitx, a las 14:15 solo quedan dos plazas: esperar a las 14:30 todos juntos o dividirse. Lo eligen ellos.

  2. 13:34

    Franjas agotadas hasta la próxima oleada

    Dicho claramente: la hora de la próxima oleada, el aviso cuando se abra y alternativas cerca, del sistema y del parque. Las plazas se abren por oleadas, cada hora las de dos horas más tarde.

  3. 14:06

    Una parada

    El parque para Esquitx: el aviso, y la reserva, que se mantiene. Si a las 14:25 no ha reabierto, quedará sin hora. Mientras tanto pueden reservar otra atracción.

  4. 14:48

    Ha reabierto: una hora nueva

    Una sola hora nueva, por orden de cola y que no se solapa con Globus, y diez minutos para aceptarla o cancelar. Si no responden, la plaza pasa al siguiente.

  5. 15:30

    Venir antes

    Ha quedado sitio en Cometa a las 15:50 y se ofrece por orden de cola, con tres minutos para confirmar. Quien confirma primero, entra, y las 16:25 quedan libres para otro visitante.

04 · Vuestra marca

Qué pone el parque.

  • El color de marca, el logotipo y las fotos de cada atracción.
  • Los textos de los avisos y de los mensajes: el recordatorio, la parada, la hora nueva, el mensaje mientras se espera.
  • Las ofertas (espectáculos, restaurantes), los precios (la fila 1) y las compensaciones.
  • Los idiomas.

«Tu parque» es una marca de muestra; los nombres de las atracciones son de un parque de ejemplo, con datos inventados; los precios y los textos del parque son de ejemplo.

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La simulación